ALL THINGS
TESTIFY
01
关于我
ABOUT
“把复杂的问题,
拆成清楚、可验证的一步步。”
我在做游戏开发与工具链相关的事情,也喜欢研究如何用数据驱动内容、让代码和内容各司其职。
我相信好的工程作品是安静的:它不需要喧哗,只需要有明确的边界、可靠的验证,以及一点认真打磨的细节。
C#GodotTypeScriptNode.jsWebSocketCocos CreatorExcel 数据管线
- 坐标
- 中国 · 在线
- 关注
- 游戏开发 / 工具链 / 分享
- 状态
- 持续更新
02
最近文章
SHARING
Godot · C#
读全文 ↗
用 .NET 写 Godot 时,如何让存档版本始终可控
Node.js · WebSocket
读全文 ↗
在线对战:为什么服务端才是最终权威
工具 · 数据
读全文 ↗
用 Excel 管理游戏数值,让数据与代码解耦
这里可以替换成你的真实文章、教程或任何想分享的内容。
03
在做的事
PROJECTS
04
此刻
NOW
我正在让开发
保持缓慢生长。
- 正在做
完善这个网站,并持续加入真实文章
- 正在学
更克制的架构,更清楚的表达
- 正在读
一本还没有读完的书
- 最近更新
2026 · 夏